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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2026020041</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>基于UE 虚幻引擎5.6版本MetaHuman 的影视级数字人动画实践</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/3/2/10.61369/TACS.2026020041</url><author>孙梁格</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>3</volume><issue>2</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-01-28</published-time></date></history><abstract>UE5是UnrealEngine5（虚幻引擎5）的简写，由Epic 公司开发，其在次世代游戏创作中具备的优秀保真度和灵活性得到了用户与媒体的广泛认可。更是在UE 虚幻引擎5.6 版本中更新内置了MetaHuman 系统，本文主要研究旨在探讨新版的MetaHuman 系统的更新是如何改变动画级数字人的制作，同时分析新环境下，如何多平台整合三维动画模型资源，统一模型标准。并且对多平台后端动画制作进行探索，对UE5.6MetaHuman 融入传统三维动画流程制作带来更多创新可能。</abstract><keywords>UE,MetaHuman,数字人,动作捕捉,动画制作</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 李洋. 虚幻引擎在三维影视动画制作中的应用[J]. 玩具世界,2025,(04):78-80.[2] 张雅雯. 三维引擎动画的工作流程优化探析[J]. 现代电影技术,2022,(12):11-17.[3] 兰婷. 基于虚幻引擎的三维动画创作研究[J]. 美术文献,2023（7）：66-68.[4] 潘勇良, 程鑫, 胡中平. 虚拟制片对虚幻流程中三维动画制作的反影响[J]. 西部广播电视,2023,44（21）159-162.[5] 孙宏宇. 产教融合背景下三维动画制作流程实践教学模式研究&amp;mdash;&amp;mdash; 以虚幻5 引擎融入课堂为例[J]. 参花,2024,(21):125-127.[6] 刘立. 基于UE5引擎的三维动画制作流程探析[J]. 美术教育研究,2023,(19):119-121.2.[7] 何菲菲. 引擎实时技术在动画电影中的应用研究[J]. 现代电影技术,2022（2）：36-41.[8] 安冬, 王睿. 影视虚拟制作推动视觉预演的技术迭代[J]. 电影艺术,2020(6):112-117[9] 刘小慧. 基于UE5引擎的动画专业课程体系重构&amp;mdash;&amp;mdash;以《凡人修仙传》为例析[J]. 艺术大观,2025,(29):124-126.[10] 单传蓬, 曾义. 实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用：以影片《飞向月球》为例[J]. 现代电影技术,2023（11）：28-34.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
