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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2026010002</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>次世代游戏PBR 流程中的风格化美术表现</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/3/1/10.61369/TACS.2026010002</url><author>陶凯明</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>3</volume><issue>1</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-01-14</published-time></date></history><abstract>电子游戏产业经过几十年的发展，在画面表现上经历了飞速发展，如今业界主流的PBR 流程使游戏画面更接近真实。而与此同时，与&amp;ldquo;真实化&amp;rdquo;相对的&amp;ldquo;风格化&amp;rdquo;美术也出现了新的发展趋势，本文章主要论述了在次世代游戏制作技术的PBR 流程中风格化美术的定义，使用范围，表现方法和技术要点。</abstract><keywords>次世代游戏,PBR 流程,风格化,SubstancePainter</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 仲兔迪. 电子游戏史：60 年代[EB/OL].(2021-11-11)[2025-08-11]. https://zhuanlan.zhihu.com/p/431338195.[2] 电子游戏发展史[EB/OL].[2024-08-01].https://baike.baidu.com/item/ 电子游戏发展史/12762761.[3] 周飞. 法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用[J]. 湖北经济学院学报( 人文社会科学版),2012,9(6):40-41.[4] 霍家鹏. 基于物理的渲染-PBR[EB/OL].(2022-05-19)[2025-08-11]. http://hjp.wiki/2022/05/19/PBR/.[5]Kim Aava. Realistic vs. Stylized: Technique Overview[EB/OL]. (2017-12-12)[2025-08-11].https://80.lv/articles/realistic-vs-stylized-technique-overview.[6] 王兆霖. 浅析次世代游戏模型的制作流程[J]. 电脑知识与技术,2022,18(15): 133-135.[7] 邵炜程. 游戏美术的技术性与艺术性探讨［J］. 天工，2024（27）：21-23.[8] 姜滟稳，江自昊.PBR 方法在虚拟现实技术中的研究与应用[J]. 黑河学院学报, 2022,13(6):178-180.[9] 何勰绯，粟云露.PBR 方法制作次世代3D 游戏道具全流程[J]. 计算机时代，2023, (3):129-132.[10] 姚超.PBR 金属工作流在三维制作中的应用研究[J]. 当代动画，2022,(2): 81-86.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
