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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2025110022</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>数字媒体艺术设计中虚拟现实技术的应用及创新</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/2/11/10.61369/TACS.2025110022</url><author>陆樱樱</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>11</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-06-14</published-time></date></history><abstract>虚拟现实技术促进了数字媒体艺术设计范式的转型，促进了艺术创作和体验的革新。本文从数字媒体艺术设计角度出发，分析了虚拟现实技术的应用价值，并提出具体的应用与创新对策，其中从创作方法角度出发，虚拟现实技术可以促进设计流程的协同、程序化演进。针对创作思路内容，可以促使设计向系统性设计转型。虚拟现实技术不仅有助于拓展数字艺术的表现维度，还可以持续驱动创作思维从视觉呈现走向深度沉浸与智能交互的体验建构，为后续虚拟现实技术的创新应用提供借鉴。</abstract><keywords>数字媒体艺术,虚拟现实,艺术设计</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 陈震. 虚拟现实技术在数字媒体艺术设计中的应用[N]. 新华日报,2024-11-21(015).DOI:10.28872/n.cnki.nxhrb.2024.007749.[2] 张春亮, 王信. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计策略[J]. 鞋类工艺与设计,2024,4(18):67-69.[3] 杨雨. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计系统研究[J]. 大观,2024,(07):109-111.[4] 许怡. 虚拟现实技术发展下的数字媒体艺术设计研究[J]. 鞋类工艺与设计,2023,3(19):48-50.[5] 李赫, 周颖. 浅谈虚拟现实技术对数字媒体艺术设计的影响[J]. 数字通信世界,2023,(01):188-190.[6] 吴艳. 探析虚拟现实技术在数字媒体艺术设计中的运用[J]. 大观,2022,(01):84-86.[7] 周浩华. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计创作研究[J]. 肇庆学院学报,2021,42(06):118-121.[8] 朱建华. 虚拟现实技术在数字媒体设计中的应用[J]. 无线互联科技,2021,18(19):77-78.[9] 马丹. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计系统[J]. 现代电子技术,2021,44(05):117-120.DOI:10.16652/j.issn.1004-373x.2021.05.025.[10] 扶玲. 数字媒体艺术设计中对VR 虚拟现实技术的应用探讨[J]. 明日风尚,2021,(02):110-111.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
