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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2025110012</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>AI+VR 技术背景下的高校可视化教学应用探究</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/2/11/10.61369/TACS.2025110012</url><author>康利</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>11</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-06-14</published-time></date></history><abstract>在教育信息化转型的新时代背景下，AI、VR 等技术手段与高校教育的融合越来越深入，为高校教育模式的改革与升级提供了坚实的技术支持。依托AI、VR 技术赋能高校可视化教学改革，可以实现对教学场景的沉浸式重构和教学过程的智能化升级，有利于强化学生学习体验，提高学生学习效果。为此，本文以计算机数字媒体专业为例，阐述了AI+VR 技术背景下的高校可视化教学实践，仅供参考。</abstract><keywords>AI,VR,可视化教学,技术应用,计算机数字媒体专业</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 张露. 技术与艺术的交融&amp;mdash;&amp;mdash; 虚拟现实技术走进数字媒体艺术课堂的教学研究[J]. 新美域,2025,(05):97-99.[2] 王小璐, 冯露.AI+VR 技术背景下的高校可视化教学应用与研究[J]. 科技经济市场,2025,(03):155-157.[3] 安志龙, 王颖超. 沉浸式学习: 基于虚拟现实技术的实践教学模式探索&amp;mdash;&amp;mdash; 以数字媒体艺术专业为例[J]. 艺术与设计( 理论),2024,2(10):139-141.[4] 李志飞, 曾文颖, 张龑. 融合可视化教学的高校智慧课堂互动行为研究[J]. 中国教育信息化,2023,29(07):98-105.[5] 崔会娇, 程慕华. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术教学策略[J]. 山西财经大学学报,2022,44(S2):125-127.[6] 李慧. 数字化全联接智能时代下虚拟现实技术在数字媒体人才培养中的应用探索[J]. 中国新通信,2021,23(20):92-93.[7] 李中旗, 文灿, 高士娟, 等. 高校师生对可视化教学支持平台的接受度研究[J]. 现代教育技术,2021,31(05):97-103.[8] 林宇. 虚拟现实技术在数字媒体人才培养中的应用与创新[J]. 软件,2021,42(05):181-183.[9] 杨倩倩, 王龙. 基于大数据的高校智慧课堂可视化教学平台设计[J]. 数字通信世界,2021,(05):41-42.[10] 吴尚儒. 数字媒体艺术创作中虚拟现实技术的人工智能应用[J]. 信息记录材料,2020,21(01):106-107.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
