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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">SSSD</journal-id><journal-title-group><journal-title>Scientific and Social Sustainable Development</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8964</issn><eissn>3066-8980</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/SSSD.2026070027</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>《新神榜：杨戬》：影游融合的创作路径探析</title><url>https://artdesignp.com/journal/SSSD/2/7/10.61369/SSSD.2026070027</url><author>赵慧宇</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>2</volume><issue>7</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-04-14</published-time></date></history><abstract>在媒介融合的趋势下，游戏与电影融合的创作方式，逐渐成为电影创作的一种趋势。近些年来，在我国神话题材动画电影当中，影游融合的创作趋势愈发凸显。2022 年上映的新作《新神榜：杨戬》，通过视觉奇观与拼贴美学的呈现，以游戏概念建构叙事模式，架构虚拟空间，从多个角度进行创新，将游戏与电影相结合，创作出了全新的神话故事，但在剧本逻辑方面也引起了不小的争论。</abstract><keywords>影游融合,《新神榜：杨戬》,拼贴美学,分层结构,中国故事</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 杜梁. 影游融合：从联动到共生[M]. 上海：社会科学院出版社,2022.[2] 施畅. 游戏化电影：数字游戏如何重塑当代电影[J]. 北京电影学院学报,2021,(09):34-42.[3]（美）大卫&amp;middot;波德维尔著, 张锦译. 电影诗学[M]. 桂林：广西师范大学出版社,2010.[4] 关琴. 想像昨天的明天&amp;mdash;&amp;mdash; 蒸汽朋克风格电影的视觉表现[J]. 当代电影,2019,(05):129-133.[5] 尧荣芝, 张钰培. 角色扮演游戏对电影叙事形态的影响[J]. 电影文学,2017,(22):22-26.[6] 周艳秋. 国产动画电影中的线性叙事与艺术性表达[J]. 电影文学,2023,(03):87-90.[7] 约瑟夫&amp;middot;坎贝尔. 千面英雄[M]. 浙江人民出版社,2016.[8] 孙承健. 基于人机社会交互的乌托邦与反乌托邦：元宇宙与未来电影的文化竞争力[J]. 当代电影,2021,(12):13-19.[9] 张净雨. 操控抑或被控？&amp;mdash;&amp;mdash;游戏化电影对电子游戏的效仿与反思[J]. 电影艺术,2021,(05):25-31.[10] 陈旭光. 论互联网时代电影的" 想象力消费"[J]. 当代电影,2020,(01):126-132.[11] 薛精华. 嵌套型影游融合电影的双重表达[J]. 电影新作,2022,(03):16-21.[12] 郭涵之, 周安华. 影游融合：后现代的审美狂欢与叙事失焦&amp;mdash;&amp;mdash; 从《白蛇2：青蛇劫起》看神话题材动画电影的游戏化改写[J]. 电影新作,2022,(06):142-150.[13] 丁燕. 嬗变、想象与阐释：古代神话题材的动画电影" 再创作" 之辨[J]. 电影评介,2022,(11):72-75.DOI:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2022.11.011.[14] 宗俊伟, 吕昊." 新神榜" 系列动画电影叙事的朋克式美学建构[J]. 郑州大学学报( 哲学社会科学版),2022,55(06):70-75.[15] 崔卉萱. 嵌片、交错时空与情感经验扩张：影游互动的媒介效应[J]. 当代电影,2022,(06):37-43.[16] 李雨谏." 影游融合" 与" 游戏化" 的问题再思考：从概念辨析、理论视角到个案分析[J]. 当代电影,2022,(10):150-156.[17] 赵霁, 张娟. 传统文化的时代重塑与生产体系的持续构建&amp;mdash;&amp;mdash; 《新神榜：杨戬》导演赵霁访谈[J]. 电影新作,2022,(04):146-153.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
