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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">SSSD</journal-id><journal-title-group><journal-title>Scientific and Social Sustainable Development</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8964</issn><eissn>3066-8980</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/SSSD.2026040016</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>视觉设计中的“负空间”与认知留白</title><url>https://artdesignp.com/journal/SSSD/2/4/10.61369/SSSD.2026040016</url><author>彭灏琳,王凯宏,王旷,谢尚东</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>2</volume><issue>4</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-02-28</published-time></date></history><abstract>在信息过载的背景下，&amp;ldquo;留白&amp;rdquo;已从传统美学手法演变为一种高效的视觉认知策略。本文基于格式塔心理学与认知负荷理论，论证留白能够驱动视觉认知并组织信息结构，其价值不仅在于营造美感，更立足于认知科学原理。通过东西方案例与当代设计实践，分析了留白在交互设计与品牌构建中的战略应用，并展望其在动态与沉浸式环境中的形态演变，指出留白作为一种&amp;ldquo;设计伦理&amp;rdquo;，在平衡信息密度与关照用户心智方面具有重要意义。本文认为，深入理解和运用留白，是信息时代实现有效传达与人文关怀的关键。</abstract><keywords>认知留白,格式塔心理学,视觉设计,负空间</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 郑艳. 格式塔心理学原理在合文图形化设计中的应用探究[J]. 艺术研究,2022,(06):146-148.DOI:10.13944/j.cnki.ysyj.2022.0322.[2] 张雅琪. 留白艺术在海报设计中的应用[J]. 天工,2023,(23):57-59.[3] 李嘉, 沈卓睿. 基于视知觉理论的室内空间设计研究[J]. 佛山陶瓷,2025,35(03):107-109.[4] 左梦月. 基于格式塔原理的视觉传达设计[J]. 爱尚美术,2025,(01):116-118.[5] 杨佳欣. 格式塔心理学及其发展理论在版面设计中的应用研究[D]. 内蒙古师范大学,2018.[6] 刘锞洋. 视觉工作记忆离线态对注意的引导效应[D]. 四川师范大学,2025.DOI:10.27347/d.cnki.gssdu.2025.000071.[7] 朱光耀. 基于认知负荷理论的分子动画创作研究[D]. 华东理工大学,2025.[8] 林少静.VR 射击类游戏体验中" 眩晕感" 现象研究[D]. 湘潭大学,2024.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
