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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">SE</journal-id><journal-title-group><journal-title>Society and Economy</journal-title></journal-title-group><issn>2995-4959</issn><eissn>2995-4975</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/SE.9795</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>网络游戏规则的可版权性及其保护路径探究</title><url>https://artdesignp.com/journal/SE/2/8/10.61369/SE.9795</url><author>黄芷晴</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2024</year></pub-date><volume>2</volume><issue>8</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2024-08-20</published-time></date></history><abstract>网络游戏规则应当包含&amp;ldquo;游戏元素的设计&amp;rdquo;以及&amp;ldquo;游戏元素之间的串联编排方式&amp;rdquo;两方面。在思想表达二分法的语境下，网络游戏规则的分层尚不能清晰划分属于&amp;ldquo;思想&amp;rdquo;的游戏规则与具体表达的&amp;ldquo;游戏规则&amp;rdquo;，判断网络游戏规则的可版权性仍应当通过独创性的判断，在排除公有领域的有限表达后，讨论某规则是否在足够多的表达中进行了个性化地选择。有剧情类游戏的游戏规则创作空间更大，应当结合其游戏情节进行独创性判断；无剧情游戏的游戏规则创作空间较小，具备一定的增量要素可认定其独创性。网络游戏规则作品类型应当纳入&amp;ldquo;符合作品特征的其他智力成果&amp;rdquo;。以汇编作品的形式对游戏规则保护受到一定的限制，但是可以在一定程度上保护网络游戏规则。</abstract><keywords>游戏规则,汇编作品,独创性</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1]（2021）粤民终1035 号．[2]（2018）浙01 民初3728 号 、(2019) 浙民终709号．[3] 熊文聪：《被误读的&amp;ldquo;思想/ 表达二分法&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash; 以法律修辞学为视角的考察》，载《现代法学》2012 年第6 期．[4] 李雨峰：《思想/ 表达二分法的检讨》，载《北大法律评论》2007年第2 期．[5] 参见陈中山：《游戏玩法规则与视听画面司法保护的老问题与新动向》，载微信公众号&amp;ldquo;知产力&amp;rdquo;，2022 年12 月28 日．[6] 王坤：《论作品的独创性&amp;mdash;&amp;mdash; 以对作品概念的科学建构为分析起点》，载《知识产权》2014 年第4 期．[7] Tetris Holding,LLC v.Xio Interactive,Inc.,863 F.Supp.2d 394.[8] 崔国斌：《视听作品画面与内容的二分思路》，载《知识产权》2020 年第5 期．[9] 王迁：《论汇编作品的著作权保护》，载《法学》2015 年第2 期．[10](2013) 宁知民终字第 9 号、（2010）朝民初字第13143 号．</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
