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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">SDME</journal-id><journal-title-group><journal-title>Scientific Development of Modern Education</journal-title></journal-title-group><issn>2998-9027</issn><eissn>2998-9043</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/SDME.2025220003</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>传统文化创新思维在游戏美术设计教学中的培养策略研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/SDME/2/22/10.61369/SDME.2025220003</url><author>马瑶</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>22</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-10-10</published-time></date></history><abstract>随着文化自信建设与数字创意产业的蓬勃发展，传统文化的传播与应用成为现代设计领域的焦点问题。在游戏美术设计教学中，传统文化创新思维培养不仅是高素质复合型人才培养的关键因素，也是传承与活化传统文化遗产的必要路径，更是推动学生适应新时代发展需求与文化语境的重要举措。本文即在此背景下展开研究，通过阐述游戏美术设计教学中传统文化创新思维的培养困境，进而提出传统文化创新思维在游戏美术设计教学中的培养策略，以此为游戏美术设计教学改革与人才培养范式构建提供参考，全面强化学生的创造性转化能力，并最终助力我国文化产业的高质量发展。</abstract><keywords>传统文化创新,游戏美术设计,教学改革,文化解构</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>&amp;nbsp;[1]李艳妮.中华优秀传统文化与创意思维融合的艺术设计基础教学策略研究[J].教师,2024,(32):93-95.&amp;nbsp;[2]郎郎.《游戏美术设计》思政教学中的学生主体性培育&amp;mdash;&amp;mdash;基于动画新文科建设和AI技术应用的背景[J].才智,2024,(23):33-36.&amp;nbsp;[3]张权.中华优秀传统文化融入艺术设计教学的对策分析[J].化纤与纺织技术,2024,53(08):209-211.&amp;nbsp;[4]尹丰慧.中华传统文化融入戏剧影视美术设计专业的教学探究[J].才智,2024,(10):93-96.&amp;nbsp;[5]王琳.中华优秀传统文化在中职美术设计专业教学中活态传承的施策[J].三角洲,2023,(19):184-186.&amp;nbsp;[6]谭彦君.游戏美术设计课程的教学改革探究[J].才智,2022,(12):77-79.&amp;nbsp;[7]黄兵桥.穿戴式VR头盔在美术教学中的设计研究[J].中国新技术新产品,2021,(21):39-41.&amp;nbsp;[8]李永强.游戏场景设计专业技法解析[M].人民邮电出版社:202104.234.&amp;nbsp;[9]韩伟民.在游戏美术教学中看透视知识体系现状[J].艺术大观,2020,(21):110-111.&amp;nbsp;[10]濮毅,尹爱菊.游戏设计教学模式研究[J].明日风尚,2019,(08):69.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
