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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RTED</journal-id><journal-title-group><journal-title>Research on Teacher Education and Development</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8999</issn><eissn>3066-9006</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/RTED.2025280003</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>五步教学法对于数字媒体艺术专业学科竞赛的实践启发</title><url>https://artdesignp.com/journal/RTED/1/28/10.61369/RTED.2025280003</url><author>阚伶宜,史敏丽,苏李</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>28</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-12-19</published-time></date></history><abstract>学科竞赛是数字媒体艺术专业培养学生创新能力与实践技能的重要载体，而科学的教学方法是提升竞赛指导成效的关键。本文聚焦五步教学法在数字媒体艺术学科竞赛中的应用价值，通过解析五步教学法的核心内涵与数字媒体艺术竞赛的特点，构建&amp;ldquo;情境引导&amp;mdash; 探究学习&amp;mdash; 协作创作&amp;mdash; 实践打磨&amp;mdash; 反思提升&amp;rdquo;的竞赛指导路径。结合实践案例，探讨五步教学法在竞赛选题、团队协作、技术实现及作品优化等环节的具体应用策略，为数字媒体艺术专业学科竞赛的教学指导提供理论参考与实践方案，助力提升学生的竞赛参与度与作品质量。</abstract><keywords>五步教学法,数字媒体艺术,学科竞赛,实践教学,创新能力</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 陈馨. 数字媒体艺术专业人才培养模式探索[J]. 创新创业理论研究与实践,2025,8(21):125-127.[2] 蔡岳良. 新质生产力视角下民办高校学生学科竞赛能力提升策略研究[J]. 知识文库,2025,41(22):158-162.[3] 乔俊飞, 雷飞, 王新琭. 赛教融合：科技竞赛与大学生跨学科能力培养的耦合[J]. 清华大学教育研究,2025,46(05):154-160.[4] 彭正梅, 陈丽莎, 王凯. 用T4C 模式培养高阶能力：对杜威教学法的重建[J]. 开放教育研究,2024,30(02):49-58.[5] 张瑜, 吴雷. 新媒体时代非遗烹饪技艺在高职院校的活态传承与创新发展路径研究[J]. 现代食品,2025,(03):113-115.DOI:10.16736/j.cnki.cn41-1434/ts.2025.03.027.[6] 王锦戈.AI 背景下数字媒体艺术设计教学的创新路径与未来发展[J]. 匠心,2025,(02):42-44.[7] 梁海龙, 杨平平, 于景华, 等. 应用型本科高校学科竞赛组织管理模式探索与实践[J]. 创新创业理论研究与实践,2024,7(07):189-192.[8] 李若楠. 中国传统文化元素融入儿童绘本的设计研究[D]. 太原科技大学,2024.[9] 唐铭崧.VR 技术在现代展示设计中的创新运用与实践探讨[J]. 上海服饰,2024,(02):157-159.[10] 谷会敏, 江汇. 艺术类高校跨学科" 展演- 竞赛" 协同育人机制构建与实施[J]. 上海包装,2025,(07):224-227.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
