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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RTED</journal-id><journal-title-group><journal-title>Research on Teacher Education and Development</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8999</issn><eissn>3066-9006</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/RTED.2025250020</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>元宇宙视域下虚拟现实技术应用专业群人才培养
体系构建研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/RTED/1/25/10.61369/RTED.2025250020</url><author>沈懿旻</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>25</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-11-28</published-time></date></history><abstract>随着元宇宙从概念走向产业实践，虚拟现实技术作为其核心支撑技术正迎来爆发式增长。传统单一专业培养模式难以满足元宇宙产业对"VR 技术+ 内容创作+ 智能交互" 深度融合的复合型人才需求。本文基于元宇宙技术架构和产业应用特征，提出构建以虚拟现实技术应用专业为核心，融合视觉传达、数字媒体技术、人工智能技术应用三个专业的专业群人才培养体系。通过系统分析元宇宙时代对虚拟现实人才能力结构的新要求，构建了" 目标重构&amp;mdash; 课程重组&amp;mdash; 平台重建&amp;mdash; 机制创新&amp;mdash; 评价重塑" 五位一体的人才培养框架，并阐述了基于产教融合的实施路径，旨在培养能够胜任虚拟现实产品设计、开发与应用全流程的高素质技术技能人才。</abstract><keywords>元宇宙,虚拟现实技术应用,专业群,人才培养体系,跨学科融合</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 王建华, 李润美." 元宇宙" 视域下基于虚拟现实技术的语言教学研究[J]. 外语电化教学, 2022(1):40-47.[2] 李宗辉. 元宇宙产业发展的技术, 模式与专利战略[J]. 科技管理研究, 2023(22).[3] 张瑞. 元宇宙背景下基于虚拟现实技术的三维建模教学研究与实践[J].IT 经理世界, 2025, 28(2):204-206.[4] 孙澄宇, 邹明妍, 李舒阳." 元宇宙" 视域下基于互联网虚拟实验的公共建筑入流模拟研究[C]//2022清华设计科学大会. 清华大学, 2022.[5] 孙澄宇, 邹明妍, 李舒阳." 元宇宙" 视域下基于互联网虚拟实验的公共建筑入流模拟研究[C]//2022清华设计科学大会. 清华大学, 2022.[6] 张文全. 元宇宙视域下基于用户体验的会议软件设计研究[D]. 青岛大学,2024.DOI:10.27262/d.cnki.gqdau.2024.002204.[7] 于晓童, 庞晓晨. 元宇宙视域下高职虚拟现实专业人才美术素养的培育路径探讨[J]. 玩具世界, 2024(1):220-222.[8] 孙澄宇, 邹明妍, 李舒阳." 元宇宙" 视域下基于互联网虚拟实验的公共建筑人流模拟研究[J]. 世界建筑, 2022(11):50-51.[9] 乔新玉, 陈晗煜. 元宇宙综艺: 基于虚拟现实技术的探索与创新[J]. 视听界, 2023(2):35-38.[10] 姚菲芸. 元宇宙视域下的数字化公共艺术设计实践研究[D]. 华东师范大学,2023.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
