<?xml version="1.1" encoding="utf-8"?>
<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">HASS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Humanities Arts and Social Sciences</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8301</issn><eissn>3066-831X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/HASS.2025100030</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>论滑稽在喜剧中的呈现与功能</title><url>https://artdesignp.com/journal/HASS/1/10/10.61369/HASS.2025100030</url><author>周颖</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>10</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-12-20</published-time></date></history><abstract>本文以喜剧动画滑稽美学为核心，结合柏格森生命机械化、弗洛伊德宣泄理论及俄国形式主义陌生化理论，分析其理论支撑与呈现形态，探讨其核心功能。动画语境的滑稽通过视觉符号夸张与叙事结构错位，构建无后果的狂欢体验场域，在安全语境释放受众心理压力，以隐喻表达实现现实批判映射，于跨语境传播促成不同群体幽默共鸣。动画完全虚构的特质使其相较于真人喜剧更适合承载滑稽美学，既能突破现实固有法则，又能保留喜剧核心表达功能，在娱乐体验中完成个体、社会与文化层面的多维价值塑造。</abstract><keywords>滑稽美学,动画喜剧,非现实性,心理宣泄</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1](法 )柏格森著,徐继曾译.笑 论滑稽[M].北京:北京出版社,2023.第11-12页.[2]金析.动画角色幽默表现研究[D].武汉理工大学,2016.[3]梁凤婷.动画的喜剧化研究[D].吉林艺术学院,2015.[4]毕文.喜剧动画中夸张的面部表情研究[J].大观(论坛),2019,(08):124-125.[5](奥 )弗洛伊德著,车文博主编.诙谐及其与潜意识的关系[M].北京:九州出版社,2021.第156-164页.[6]王芳.动画作品中喜剧角色的塑造[J].艺术品鉴,2018,(18):105-106.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
