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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">HASS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Humanities Arts and Social Sciences</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8301</issn><eissn>3066-831X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/HASS.2025090003</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>数字媒介中的经典重构：虚拟民族志视角下的
《侠盗猎车哈姆雷特》分析</title><url>https://artdesignp.com/journal/HASS/1/9/10.61369/HASS.2025090003</url><author>魏童声</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>9</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-11-20</published-time></date></history><abstract>本文借助虚拟民族志方法，以《GTA Online》玩家排演《哈姆雷特》为案例，解析数字媒介对传统文学的解构与重塑过程。游戏平台技术的可获取性触发了重构路径：角色定制系统突破文本固定形态，实现人物形象当代转化; 多人协作机制将单一叙事转化为集体记忆生产；影像录制功能使即兴表演固化为可传播的数字资产。构建交互仪式的技术性挪用，玩家在虚拟空间完成经典符号跨媒介迁移，形成&amp;ldquo;参与式创造&amp;rdquo;的文化编码逻辑。研究发现了数字原住民以游戏为媒介的文化再生产范式&amp;mdash;&amp;mdash;用技术中介消解经典权威，借助社群互动重塑文化记忆，为理解经典文学的数字传播提供新的理论视角。</abstract><keywords>虚拟民族志,数字媒介,游戏叙事,经典重构</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 豆瓣电影. 侠盗猎车哈姆雷特 [EB/OL]. https://movie.douban.com/subject/36738810/, 2025-2-17.[2] 张劼颖.数字人类学视域下的虚拟世界：研究方法与理论议题[J].中国社会科学院大学学报,2025,45(07):56-72+141+145.[3] 王可,刘悦.从实地到灵境&amp;mdash;&amp;mdash;虚拟田野的边界、类型与工作方法研究[J].民族艺术研究,2024,37(06):109-117.[4] 张淇源.虚拟民族志的路径方法、伦理关系与使用效度&amp;mdash;&amp;mdash;以Fate Grand Order及其玩家实践为中心[J].长江大学学报(社会科学版),2023,46(05):8-14.[5] 薛凯丽.从参与到深入:虚拟民族志方法的应用与反思[J].传播力研究,2019,3(19):209-210.[6] 聂伟,杜梁.电影大数据测绘与&amp;ldquo;小镇青年&amp;rdquo;的虚拟民族志[J].学术论坛,2020,43(04):23-29.[7] 徐镜惠,蔡潇.超现实风格的数字游戏艺术特征解析[J].设计艺术研究,2023,13(06):89-94.[8] 石嵩,韩耀莹.技术、游戏、艺术&amp;mdash;&amp;mdash;《黑神话:悟空》的文化实践与艺术再现[J].电影文学,2024,(24):11-17.[9] Anthony Lane. The Player&amp;rsquo;s the Thing in &amp;ldquo;Grand Theft Hamlet&amp;rdquo; [EB/OL]. https://www.newyorker.com/culture/culture - desk/the - players - the - thing - in - grand - theft - hamlet, 2025-02-17.[10] Gayle Sequeira. Grand Theft Hamlet review: The rest is violence [EB/OL]. https://www.bfi.org.uk/sight-and-sound/reviews/grand-theft-hamlet-play-inside-video-game-madness-theres-method-it, 2025-02-17.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
