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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">HASS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Humanities Arts and Social Sciences</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8301</issn><eissn>3066-831X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/HASS.2025060003</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>符号、身体与数字之舞：皮尔斯符号学与具身理论视域下的智能时代舞蹈艺术表达</title><url>https://artdesignp.com/journal/HASS/1/6/10.61369/HASS.2025060003</url><author>解小歌</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>6</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-08-20</published-time></date></history><abstract>&amp;ldquo;在人工智能技术迅猛发展的浪潮中，艺术创作领域正经历着前所未有的深刻变革。&amp;rdquo;[1]舞蹈，这门最古老、最依赖身体本体的艺术形式之一，亦被裹挟其中，呈现出全新的形态与内涵。数字舞蹈作品，作为技术、身体与艺术深度融合的产物，其核心在于虚拟或增强的身体在数字空间中的动态表达。本文旨在将查尔斯&amp;middot;桑德斯&amp;middot;皮尔斯的符号学三元理论（再现体-对象-解释项）与强调身心不可分的具身认知理论进行融合，构建一个理解智能时代舞蹈身体语言的全新理论框架，并以知名数字舞蹈作品《Chroma》为具体案例，深入剖析数字舞蹈中身体动作如何转化为多层意指的符号系统，以及观众如何通过具身体验完成意义的动态生成。</abstract><keywords>舞蹈,智能,符号,具身,意义生成</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1]张竣珲：基于AIGC动画片《千秋诗颂》的设计范式改革研究[M].浙江工艺美术，2024[2]解小歌：舞蹈创作走向市场的观众研究[D].中国艺术研究院，2015.[3]于晓峰 翁贝托：埃科对解释项理论的发展及其意见[J].湖北社会科学，2011.[4]伽达默尔：真理与方法[M].商务印书馆，2010.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
