<?xml version="1.1" encoding="utf-8"?>
<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">HASS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Humanities Arts and Social Sciences</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8301</issn><eissn>3066-831X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/HASS.12467</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>古墓葬文物三维采集方法及应用—— 以嘉峪关新城魏晋墓为例</title><url>https://artdesignp.com/journal/HASS/1/2/10.61369/HASS.12467</url><author>杨殿刚</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>2</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-04-20</published-time></date></history><abstract>科技的发展为文化遗产保护提供了新的可能。利用数字化技术对嘉峪关果园&amp;mdash; 新城墓群第 6 、7号墓进行保护，是一种高效、可持续的方法。对古墓葬的文物信息进行数字化采集、加工处理、数据的传输、虚拟漫游等多种技术与方法，还原历史文物的原始风貌和所在时代的特色，真正意义上实现文物的永久保存，永续利用。不仅为文物部门提供准确、全面的数据支持，提高文化遗产管理水平，还可以为学者提供直观、立体、详细的资料，提高研究的准确性和效率，更为大众提供了一份珍贵的视觉样本。</abstract><keywords>古墓葬,文物,数字化,采集方法,应用</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1]张宝玺.嘉峪关酒泉魏晋十六国壁画墓[M].甘肃人民美术出版社,2001.[2]原创力文档.博物馆数字化建设投标方案（431页）《 互联网文档资源（https://max.book118.）》[3]王天凤 .可移动文物图像采集的标准化建设与应用&amp;mdash;以故宫博物院为例[J].标准实践,2022,11（上） / 总第618期.[4]马巧英.壁画类文物保护技术研究[J].收藏,2024.04.[5]矫阳.千年古文化遗址如何抵御岁月侵蚀[N].《科技日报》，2024-06-20.[6]甘肃省文物局.《馆藏器物类文物三维数据采集技术规范》[S],（DB62/T 4726-2023）[7]何海平.三维激光扫描技术在文物数字化中的应用[J].首都博物馆论丛,2015-12.[8]张梦旖 .基于RE/RP集成技术的飞机驾驶员座椅靠背研究与开发[C].西京学院硕士论文,2016-05.[9]孙运豪.南京城墙铭文砖数字化采集与保护方法研究[J].地理信息世界,2020,27(3):120-125.[10]王冬.关于次世代游戏3D高精模型制作与表现的研究[J]. 山东工业技术,2015-02.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
