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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">ETR</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Theory and Research</journal-title></journal-title-group><issn>2995-3448</issn><eissn>2995-3456</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/ETR.2025510037</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>数字时代下游戏摄影在摄影课程教学改革中的运用</title><url>https://artdesignp.com/journal/ETR/3/51/10.61369/ETR.2025510037</url><author>赵浦普</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>3</volume><issue>51</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-12-19</published-time></date></history><abstract>随着信息时代的到来，人们的生活也越来越朝着数字化靠拢。因此，数字媒体艺术与技术、艺术与科技等词汇被越来越多的高校渐渐重视，很多高校开始进行艺术类课程的改革与创新实验，其中，视觉传达设计专业中摄影课程的教学改革已初见成效。为了适应时代的发展，摄影类课程不应局限于传统的教学方法和练习方式。本文主要阐述何为游戏摄影以及如何将游戏摄影这一新兴门类运用在摄影课程教学改革中，并结合教学实际，提出课程改革措施，包括课程内容、作业形式、教学成果等具体内容。希望能够对该课程的进一步发展提供一些参考依据。</abstract><keywords>游戏摄影,摄影,数字时代,数字化</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 李雨谏. 游戏摄影与再媒介化: 当代视频游戏中的摄影研究[J]. 当代动画,2020,(01):43-50.[2] 吴悦. 经典文化意象的创新性改编与场景化传播：作为跨媒介艺术的《黑神话&amp;middot;悟空》[J/OL]. 中北大学学报（社会科学版）,2025,41(06):129-137.[3] 廖楚鸿. 玩电影还是看游戏：电影与电子游戏的视觉互文性研究[D]. 上海戏剧学院,2024.[4] 刘涵影. 数字化背景下视觉传达设计课程教学改革研究[J]. 人像摄影,2025,(06):214-215.[5] 程远.《摄影艺术与技法》课程教学改革实践与研究[N]. 经济导报,2025-03-03(004).</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
