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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">EST</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Science Theory</journal-title></journal-title-group><issn>2995-4835</issn><eissn>2995-4843</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/EST.2025080019</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>数智化就业教育模式创新——基于VR技术的职业沉浸式学习体验设计与效果评估</title><url>https://artdesignp.com/journal/EST/3/8/10.61369/EST.2025080019</url><author>徐冬影</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>3</volume><issue>8</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-08-20</published-time></date></history><abstract>随着数字化技术、人工智能技术的快速发展，为高等院校教育教学模式的变革带来了前所未有的机遇。职业教育作为产业和教育连接的纽带，其教育教学模式的创新与否直接关系到专业人才培养质量以及毕业生的就业工作。在数智化时代发展下，虚拟现实技术得到了十足的发展，各行各业对VR技术的需求日益旺盛，调查研究表明，教育领域通过对VR技术的应用，可以有效解决传统就业教育在场景适配方面的短板，降低学习成本，提高学生的岗位适配能力，为数智化就业教育模式的创新提供了新的思路。本文先对数智化就业教育的核心需求和VR技术的适配性进行了系统研究，随后探讨了基于VR技术的职业沉浸式学习体验设计及效果评估，最后结合自身工作经验提出了数智化就业教育模式创新的优化路径。</abstract><keywords>数智化,模式,创新,就业教育,AR,沉浸式,学习</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 吕明珠&amp;ldquo;智能+&amp;rdquo;助推职业教育高质量发展实践探索[J].职业技术,2024,23(11):17-24.[2] 朱秋月,邱爱琪,徐顺.数智时代职业教育有效课堂的内涵阐释、变革趋势与未来图景[J].职业技术教育,2024,45(20):31-37.[3] 封冰,姚江.从越界走向跨界:数智技术赋能职业教育新质发展的实践理性[J].中国职业技术教育,2024(28):63-69,77.[4] 高嘉佳.数智赋能高职院校学生创业就业工作路径研究[J].创新创业理论研究与实践,2023(10):196-198.[5] 龚思颖.沉浸式学习及其在职业教育数字化中的应用[J].市场论坛,2020(4):92-95.[6] 王继群.虚拟现实技术在高职实训教学中的应用[J].北京工业职业技术学院学报,2019(4):76-79.[7] 赵萍.基于桌面虚拟现实的教育游戏设计与研究&amp;mdash;&amp;mdash;以高职景观设计课程为例[J].电脑知识与技术,2021(31):250-252.[8] 侯羽,蔡宗模,司马卫平.双线混融教学的理念与框架&amp;mdash;&amp;mdash;以高职&amp;ldquo;建筑工程计量与计价&amp;rdquo;为例[J].应用型高等教育研究,2024(2):59-66.[9] 翟立峰,张美鑫.基于&amp;ldquo;SPOC+雨课堂&amp;rdquo;的园艺植物病虫害防治混合式教学模式初探[J].安徽农学通报,2023,29(9):184-186.[10] 杨芳,孙桂琴,王见华,等.积极推进信息化教学改革,提升我国人才培养质量:以&amp;ldquo;植物病虫害防治&amp;rdquo;课程为例[J].现代园艺,2022,45(13):162-165.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
