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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">EIR</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Innovation and Research</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8298</issn><eissn>3066-828X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/EIR.2026050023</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>生成式AI赋能游戏化教学在国际中文口语课堂的应用研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/EIR/2/5/10.61369/EIR.2026050023</url><author>杨元昊,孙飞洋</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>2</volume><issue>5</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-05-20</published-time></date></history><abstract>当今时代，国际中文口语教学长期面临教学模式固化、课堂反馈滞后、学习者开口焦虑等现实困境，传统的游戏化教学虽然能够有效激发学生学习动机，但也存在教学模式僵化、学习者个性化需求难以满足等一系列问题。针对上述问题，本研究以缅北某中学50名中文水平良好的华裔学生为研究对象，将生成式AI技术与游戏化教学进行深度融合，采用文献研究、课堂观察、问卷调查等研究方法，系统探索该融合模式在国际中文口语课堂中的应用路径与实践效果。本研究依托生成式AI动态情境生成、实时口语交互、个性化纠错反馈等技术优势，构建适配学生词汇水平与学习需求的智能游戏化口语教学体系，破解传统口语教学与单一游戏化教学的核心痛点。研究结果表明，生成式AI创设的动态口语情境、精准化个性化教学反馈，能有效拓展学生口语练习的广度与深度，缓解学习者口语表达焦虑，提升学生中文口语交际能力与课堂参与度。该人机协同教学模式为优化国际中文口语教学流程、创新教学范式提供了切实可行的实践方案，也为数字化国际中文口语教学改革提供了参考借鉴。</abstract><keywords>生成式AI,AI赋能,游戏化教学,国际中文教育,语言教育</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1]Ching C Y, Ho C Y. AI Virtual Human-Augmented Game-Based Teaching to Enhance Emotional Intelligence in Nursing Students: Protocol for a Single-Group Pretest-Posttest Action Research Study. [J]. JMIR research protocols, 2025.[2]Cun A. Chinese Heritage Language and Literacy Learning Through Guided Play Activities[J]. Early Childhood Education Journal, 2025, 54(4): 1-9.[3]Lyu Y, McNair L. Bridging Froebel and AI: Reconceptualizing Play Pedagogy in Chinese Context[J]. Education Sciences, 2026, 16(3): 390-390.[4]Lu J, Wen X, Lian X, et al. AI Empowering Seewo Whiteboard 5: Exploring New Strategies for Gamified Teaching&amp;mdash; A Case Study on Grammar in Unit 3 of the Grade 8 People&amp;rsquo;s Education Press English Textbook[J]. Journal of Modern Educational Theory and Practice, 2025, 1(4).[5]Matrafi A O S I, Almuhammadi A. AI in Gamifying English Language Teaching to College Students[J]. International Journal of English Language Education, 2025, 13(2): 179-203.[6]Zhou S. The Facilitators and Barriers of AI in Gamified Teaching Models for Early Childhood Education[J]. Journal of Education and Educational Research, 2025, 15(2): 119-123.[7]陈默,冉雄,陈青.在线教育游戏课堂在国际中文教育中的应用分析和建构策略[J].国际中文教育(中英文),2023,8(04):95-102.[8]卢元宋,汪维富,钟志贤.生成式人工智能赋能游戏化教学的策略设计[J].教育与装备研究,2024,40(11):29-34.[9]潘毓昉,赵楠玉,雷莉.游戏教学法在国际中文教育线上少儿教学中的应用研究[J].教育科学论坛,2022,(32):66-70.[10]王升豪,李梅秀.生成式人工智能赋能国际中文初级词汇教学研究[J].语言治理学刊,2025,(02):282-298+310.[11]晏治军.游戏化教学在小学数学低年级课堂的应用研究[J].甘肃教育研究,2026,(06):123-125.[12]张露,方璐,尚俊杰.游戏化虚拟情境在国际中文教育中的应用&amp;mdash;&amp;mdash;语篇认知与情绪动机的效用视角[J].电化教育研究,2024,45(07):121-128.[13]朱倪萱,陈启祥.游戏法在初级国际中文课堂应用案例分析&amp;mdash;&amp;mdash;以《讲礼貌》为例[J].汉字文化,2024,(11):102-104.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
