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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">EIR</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Innovation and Research</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8298</issn><eissn>3066-828X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/EIR.2025020029</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>VR 沉浸体验在景区文创场景构建中的交互路径研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/EIR/1/2/10.61369/EIR.2025020029</url><author>邢书涵,赵丽霞,刘淑仪,魏立淼</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>2</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-04-20</published-time></date></history><abstract>为了探讨VR沉浸体验在景区文创场景中的应用，本文采用了文献分析和案例研究相结合的方法，研究了VR技术在景区文创中的交互路径构建与实现。研究表明，VR技术能够通过高度沉浸感与互动性提升游客的参与感和文化认同感，在景区文创产品展示中具有重要应用价值。通过优化交互设计、强化文化传承和设备支持，可以有效提高游客的沉浸体验和参与度。建议景区进一步整合VR 技术与文化资源，推动线上线下融合，拓展文创市场。</abstract><keywords>VR 技术,沉浸体验,景区文创,交互路径,文化传承</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 程诺. 文旅融合下西双湖景区文创IP 设计研究[J].丝网印刷,2024,(24):76-78.[2] 陈可涵. 文创赋能景区游戏化沉浸式体验推动文旅行业新变革[J].中国会展( 中国会议),2021,(12):23.[3] 卢军.VR 技术在旅游景区互动设计中的应用研究&amp;mdash;&amp;mdash; 阜阳西湖景区为例[J].阜阳职业技术学院学报,2021,32(02):58-60.[4] 马丽娜, 马鑫.VR 在六盘山文化旅游产业发展中的应用[J].中阿科技论坛( 中英文),2020,(11):21-24.[5] 刘刚凌. 基于VR 技术的三维图像景区救助人员定位仿真[J].计算机仿真,2020,37(04):371-374+379.[6] 辜昕宇, 黎鹏. 实时VR 场景下多尺度数字全息成像仿真[J].计算机仿真, 2024, 000(5):5.[7]胡天昊, 左鋆钰, 袁海. 赣南传统建筑数字建构改良与VR 场景还原研究[J].山西建筑, 2023, 49(3):48-50.[8] 李亚平. 基于VR 技术场景的虚拟购物产品设计展示[J].辽宁青年, 2023(1):0255-0257.[9] 顾海宁. 实时VR 场景下多尺度数字全息成像技术在电影创作中的前景研究[J].电影研究, 2024(1).[10] 洪琳琳, 丁子怡.VR 场景构建视野下的井冈山红色文化传播研究[J].新闻研究导刊, 2023, 14(4):167-169.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
