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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">ECE</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Continuity and Enhancement</journal-title></journal-title-group><issn>3066-845X</issn><eissn>3066-8476</eissn><publisher><publisher-name>Art and Technology</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/ECE.2026030033</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>光疗愈融合下的XR 虚拟场景设计
—— 以大学生焦虑疗愈空间为例</title><url>https://artdesignp.com/journal/ECE/2/3/10.61369/ECE.2026030033</url><author>何念,林子钰</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2026</year></pub-date><volume>2</volume><issue>3</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2026-02-14</published-time></date></history><abstract>当下，大学生焦虑情绪高发且低龄化，传统心理疗愈模式因体验形式单一、受时空约束，难以贴合其心理需求与体验偏好。光疗愈的非侵入性情绪调控优势与XR 技术的沉浸式场景建构结合，为缓解大学生焦虑提供跨学科路径。本文从艺术设计学科视角，聚焦大学生焦虑疗愈空间的XR 虚拟场景设计，运用文献研究、案例分析与设计演绎等方法，梳理光疗愈与XR 虚拟场景融合逻辑与关联，构建&amp;ldquo;科学适配 - 沉浸表达 - 群体适配 - 艺术营造 - 轻交互联动&amp;rdquo;五大设计原则，提出&amp;ldquo;主题建构 - 光效适配 - 感官联动 - 交互赋能&amp;rdquo;四维度设计方法。该研究为数字疗愈类虚拟场景设计提供可落地、可参考的艺术设计方案，也为高校心理健康教育数字化升级提供实践参考。</abstract><keywords>光疗愈,XR 技术,虚拟场景设计,大学生焦虑情绪,疗愈空间,沉浸式设计,多感官融合</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1]2024 年中国大学生心理健康发展报告.[2] 陈洁, 李洪波. 光环境的非视觉效应在心理疗愈空间中的应用研究[J]. 建筑学报,2021,62(S1):123-128.[3] 赵晨阳, 王玮, 刘哲宁. 环境光照对情绪的影响及其作用机制[J]. 心理科学进展,2022,30(05):987-998.[4] 林曼怡, 陈怀忆, 郝孝华. 呼吸之城心理疗愈空间建筑[J]. 炫动漫&amp;middot; 教学与创作,2023(45):78-83.[5] 伍恭仪, 李敏. 虚拟现实技术在沉浸式艺术设计中的应用与创新[J]. 装饰,2023(07):112-115.[6] 王磊, 陈思宇. 基于VR 技术的大学生焦虑情绪辅助干预系统设计[J]. 计算机工程与应用,2024,60(09):289-295.[7] 周婷, 陈浩. 多感官融合视角下数字疗愈空间的设计逻辑[J]. 艺术百家,2024,40(02):156-161.[8] 郝石盟, 王晨, 侯锐, 张一嵩. 虚拟疗愈环境及其疗愈效益研究进展[J]. 风景园林,2022(8): 79-85.[9] 李力. 新型综合信息技术下的大学生心理治疗模型研究[J]. 中国健康心理学杂志,2021, 37(6): 801-805.[10] 倪士光, 王希, 蒋荔. 虚拟现实暴露对流动青少年社交焦虑的干预: 沉浸感的中介作用[J]. 中国临床心理学杂志, 2021, 29(1): 200-204,117.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
